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            Unity與Unreal引擎致力于VR游戲開發 兩者各有千秋

            2016-10-24 14:34:17來源: 水水精品軟件下載園 作者: 佚名 我要評論()

              過去的十五年來,Xsens公司一直致力于發展3D動作跟蹤技術。然而至今為止,該公司的研究成果大部分針對該技術在競技體育、3D角色動畫以及工業上的應用。隨著虛擬現實的出現,原有的消費者市場狀況被重置,而Xsens也看到了吸引新客戶群的機會,他們借此契機推出了一款全身VR運動套裝。

              隨著電子游戲行業一直都存有較高的人氣,游戲開發的幕后人士也逐漸受到人們的關注。在他們所使用的游戲開發引擎中,Unity和Unreal有著相對廣泛的使用度,而關于兩者熟好熟差的爭論也一直在進行中。

            Unity與Unreal引擎致力于VR游戲開發 兩者各有千秋

              Epic公司CEO Tim Sweeney(蒂姆·斯維尼) 上圖

              隨著電子游戲行業一直都存有較高的人氣,游戲開發的幕后人士也逐漸受到人們的關注。在他們所使用的游戲開發引擎中,Unity和Unreal有著相對廣泛的使用度,而關于兩者優劣對比的爭論也一直在進行中。對此,本文的作者David Jagneaux采訪了Unreal引擎的策劃者,并做了以下分析:

              如今,如果你對游戲開發特別是虛擬現實(VR)游戲的開發感興趣,業界有幾款不同的引擎可供選擇。而其中的兩款不管是從人氣、靈活度還是從對獨立制作公司以及大型工作室普適的特征廣度來說,他們都是屈指可數的,這兩款引擎分別是:Unity引擎以及Epic游戲開發公司旗下的Unreal引擎。然而這兩款引擎的競爭并不是人們每天都在爭論的主機戰以及VR戰,真正引發兩者競爭的無疑是相同的客戶群體。

              在游戲開發者大會(GDC)上,我對Epic游戲開發公司的創始人以及Unreal引擎的策劃者Tim Sweeney(蒂姆·斯維尼)進行了一次私人采訪,在采訪中,Sweeney簡單明了地列出了其競爭對手的引擎更受游戲開發者歡迎的原因。Unity公司的CEO John Riccitiello(約翰·里奇蒂洛)此前曾公開過每個月約有110萬活躍用戶使用Unity引擎,而Sweeney對此表示:“我們的Unreal引擎的用戶數字大概只有他們的四分之一”。

              然而,對Sweeney來說,這并不是重要的評估方式:

              “評估標準有許多種,如果以實際產出游戲獲得的收益來看,我認為Unreal要高于Unity。據我們考察,有七款游戲的收益高于10億美元,而這七款游戲全部采用Unreal引擎開發。其開發團隊遍布業內各界,這也突出了Unreal開發的規模。”

              在整個對話中,不難看出Unreal引擎最重要的方面毫無疑問在于其強大的能力,以及一整套廣泛的產品特性。

              “Unreal引擎最棒的一點是其擴展能力。它能被個人開發者用來花個把月的時間開發獨立游戲,也能被幾百人的開發工作室用來花幾年的時間開發一款游戲。它能被開發者充分利用,這也使得它成為遞送優秀游戲的最切實可行的方式。”

              當然,在2016年的市場看來,他所說的“遞送”包括完成游戲、打包游戲、以及支持最終的游戲產品運行等幾個步驟。這一能力(尤其是發行后的運行支持、漏洞修復及補丁能力)對于游戲開發者來說常常非常復雜且令人挫敗。這一完整的游戲生產和開發環節是Unreal的一大重點,而不止于僅僅幫助人們開始開發游戲。

              “當我們把問題歸結到人們實際使用的引擎時,如今的業界真的是‘二馬之爭’。如果評估的標準是引擎操作的簡易性,能夠輕松幫助用戶寫下開始的幾行代碼并把它們運行起來,那么我們是排在第二位的(在Unity之后)。許多人使用Unity都是因為它操作簡單,它完成某一步驟的用時越少,那么開發者完成一個簡單程序的開發就會越快。而游戲開發的真正難點在于遞送環節,100款進入開發的游戲中,大概只有一款能夠真正被遞送。作為游戲開發商,同時也是引擎開發商,我們關注的焦點在于遞送游戲的困難,這也是我們公開完整的源代碼的原因。這樣,盡管每款游戲的開發方式都不同,并且會有不同的漏洞,但每位游戲開發者都具備了獨立解決各自問題的能力。”

            Unity與Unreal引擎致力于VR游戲開發 兩者各有千秋

              近日,Unreal引擎上線了一款VR編輯器,開發者可使用這款編輯器沉浸在VR中簡便快速地編輯周圍環境,考慮VR游戲的互動性與浸入性,這對VR游戲開發來說是一個巨大的進步。然而,Unity也在為VR內容的編輯找尋簡潔的方式。而只有時間將最終見證哪一款引擎能受到VR游戲開發者更多偏愛,但兩款引擎的關注點分別在不同的方面,很可能二者都將有自己的閃光點。

              以上就是小編給大家帶來的相關VR產品資訊,希望對大家有所幫助,更多的VR資訊請關注PC6VR網。

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